Une deuxième édition annoncée 21
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Perso j'ai détesté le système de Starfinder 1e edition. Je suis en train de playtest Starfinder 2e et rien qu'en playtest, c'est dix fois mieux.
La première édition avait plein de problème, des combats bien trop long, des classes tellement déséquilibré que ça en devenait une blague. (Coucou l'Agent),
Le craft n'est plus un vieux truc nul, maintenant il sert vraiment. Fini le changement d'arme tous les 2 niveaux avec des tableaux interminable d'armure à chaque niveau. Maintenant il y a les armures de base, et plus bas le rang (Commercial, militaire, Elite, etc).
Le fait d'être revenu à une pure bar de pv rend aussi les combats dynamique (et le fait de heal plus pertinent). Parce que l'archetype medic sur Starfinder 1e c'était bien gentil, mais passé le niveau 7, les persos étaient invincible chez certaines classes. On a même jouer la campagne considéré comme la plus dur (L'essaim), et on a quand même roulé sur les mobs passé le niveau 10.
C'est aussi une des raisons qui faisait que les campagnes officiels de Starfinder ne dépassaient jamais le niveau 13 ou presque.
Bref pas besoin d'attendre le niveau 3 pour s'amuser et arrêter une fois niveau 8 parce que ça devient du Gun-fu à la équilibrium, c'est stylé, mais ça n'a aucune cohérence.
Pour le moment SF2 promet et je le trouve largement supérieur au premier opus.